[最近のひとこと]
遊び半分で導入した「ブログ妖精ココロ」。時々とんでもない事を言ってきやがるな( ̄□ ̄;)!!

オンライン対戦に調整入ります[エースコンバット6]

はじめてのマーケットプレイス

 欲しかったので買った。反省はしていない。
メビウス機(手前)と黄色中隊機(奥)
携帯で撮影したが、写りがひどいorz

 昨日Su-33の黄色中隊カラーの配信が始まったので、この機会にシリーズ歴代主役機の内次の3つをダウンロードした。
F-22A Raptor -MOBIUS-
Su-33 -YELLOW SQUADRON-
F-14D -RAZGRIZ-

 で、早速動かしてみた。(F-14Dラーズグリーズカラーについては特に大きな変化は無いので割愛)
■F-22A Raptor -MOBIUS-
 機体性能を見て「これは」と感じた人もいるかもしれないが操縦の感覚が「X-02 -Wyvern-」に似ている。ラプタンに装備されてる推力偏向ノズルは2次元(縦方向)のハズだけど、メビウス機のヨー性能はX-02ばりの凄さです

■Su-33 -YELLOW SQUADRON-
 これはパイロットの技量が問われる機体だわ(汗) X-02とは別の意味で操作に対しての反応が過敏だ

オンライン対戦に調整入ります

 『6』最大の目玉であるオンライン対戦。残念ながら結構不満が噴出しているみたいだけど、2月下旬に大幅なアップデートが行われる事が決定したそうな。
エースコンバット6公式サイト『オンラインモード:タイトルアップデートについて』
※参考:エースコンバット6攻略Wiki『オンライン改善要望まとめ』・・・・これまでに出た改善要望と今度のアップデートの内容の比較が載ってます。

 詳しい内容はリンク先を見ていただきたいが、下の3つの変更は結構大きいと思う。

・機体レートの見直し
・QAAM、XMA6、XLAAの性能の下方修正
・偏差射撃の発生条件の緩和


 特に、偏差射撃の発生条件の緩和は初心者にとってありがたいかも。(逆に上級者にボカスカ落とされるリスクも高まりそうだけど(汗))

 このアップデートが行われたら、私もオンラインに打って出てみようかな。

[関連記事]
本編をクリアしたんでレビュー(要望)を書いてみる[エースコンバット6]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]
『エリア88』OP曲でエースコンバット[エースコンバットMAD]
[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki
エースコンバット6公式サイト『オンラインモード紹介映像』・・・・一柳プロデューサー率いる国内開発チームと海外事業部チームによる仁義無き戦い。

エースコンバット6 解放への戦火
ナムコ (2007/11/01)
売り上げランキング: 279
おすすめ度の平均: 4.0
3 シリーズのファンの方はどうなんでしょう?
1 ACはちょっと・・・
4 大空を熱く飛び回る高揚感!

テーマ : ACE COMBAT - ジャンル : ゲーム

タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

北京五輪男子ハンドボール再予選の雑感

 古人曰く「勝てば英雄、負ければ戦犯」。今日からマスコミはハンドをどう扱うことやら?('A`)
・・・と、鬱な思考ばっかしててもしゃーないんで、再予選の雑感を書いてみる。

 まず大雑把な感想を書くと、女子の方はどう擁護する事も出来ない大敗だったのに対し、男子は善戦したと言えるんじゃないですかね。これまで韓国にボコボコにされてきた歴史を考えると。

初っ端からヒートアップ

 昨日の試合は開始直後から両チームのキーパーが好セーブを連発し、いきなりヒートアップしたなぁ。
 その一方で、退場者が続出したのが気になった。個人的な主観だと、昨日の退場者数は多過ぎじゃねぇかと思うが・・・。

 あと、門山は自重汁(笑)

ターニング・ポイント

 振り返れば、前半20分辺りと後半13分辺りがターニングポイントだった気がする。特に、前半20分からタイムアウトまでの所がキーだったかと。
 前半20分過ぎ、ミスしたり守りがザルになった(思いっ切り抜かれてた)事で、日本は嫌な流れにはまってしまった。これが敗因の一つだと思う。あそこでもう少し踏ん張れてれば、ホントの接戦に持ち込めたかも。
 あと、後半13分辺りにあった速攻の応酬。韓国がシュートを決めたのに対し日本はことごとく止められたというのも痛かった。まぁあそこは韓国のゴールキーパー姜一求(カン・イルグ)が凄かったというのもありますな。

スカイプレーに身震い

 上に書いた後半の速攻の応酬の直前、韓国が見せた45から右サイドへのスカイプレーには震えた。アレは綺麗だったなぁ(;´Д`)ハァハァ
―――――
 さて、今後は「中東の笛」問題に焦点が移るが、国際ハンドボール連盟はおそらくこの問題に直接介入してくると思われる
 その理由は以下の通り。
・アジア連盟だけでは収拾がつかない。
・「「中東の笛」問題によるゴタゴタが長引くようならハンドボールを五輪の恒常種目から締め出す」という意見がIOC(国際オリンピック委員会)内部で出ている。(確かNHK「クローズアップ現代」でそんな話が出てた)
・利権を失いたくないので、国際連盟は強権発動により問題の沈静化を図る。

 疑念を払拭するには組織全体の構造改革が必要だと思うが、仮に各地域の大会の運営はこれまで通り当該連盟が行うにしても、審判は別地域の連盟から派遣された人が務めるというシステムにすれば相当違ってくる気がする。

テーマ : ハンドボール - ジャンル : スポーツ

[日記]右向いて左向いて雑記

光陰矢のごとし

結婚式で頭を押さえながら爆笑し、お葬式で目をウルウルさせてから1ヶ月が経ったんだな。
結婚式からだと「やっと1ヶ月」、お葬式からだと「もう1ヶ月」・・・・・・か。
「やっと」と「もう」を同時に感じるなんて、中々無い事だ。

ハンドボール北京五輪再予選

あんまよろしくない形で注目を集めたとはいえ、ハンドはまだマイナースポーツのポジションから抜け出せてないからチケットを手に入れるのは簡単だろう。

・・・・・・

そんな風に考えていた時期が私にもありました。

チケットは40分で完売って(汗) バブルにも程があんだろ〇| ̄|_

捨てる技術――クローゼット編

クローゼットの中が少しヤバイ感じになってたので、思い切って「捨てる技術」を発動。
もう着なくなったTシャツやらズボンやらをリストラした結果、45Lごみ袋がパンパンになった。
やっぱヘタに溜め込むのは考えモンだな。

タグ : 日記

『エリア88』OP曲でエースコンバット6[エースコンバットMAD]

 無駄使いできるだけの才能を持ってる人って・・・・・・ホント嫉妬するわ。
 つまり、それだけ出来が素晴らしいというコトで。


 2004年に放送されたアニメ版エリア88のOP曲「MISSION(FUGA)」とエースコンバットを組み合わせた動画。
 作者さんによると後半は少し息切れしちゃってるみたいだけど、途中(TV版OPの尺)までなら鳥肌が立つほど引き込まれてしまう出来に仕上がっていると思う。

・50秒:曲に併せてのミサイル連続発射でまず引き込まれ・・・
・1分30秒:アイガイオンからシュトリゴン隊への繋ぎで痺れる!
・1分50秒:ヘッドオンから撃墜し爆炎に突っ込む所。あそこでタイトルを出して締めても綺麗にまとまる気が。
・3分10秒:ラプタンが撃ったMAX6の前を横切るシーンは終盤の見せ場。


 また、作者さんはエリア88風MADの制作過程でナニを血迷ったかこんな動画も作っている。


 エスコンと暴れん坊将軍を組み合わせようというセンスに脱帽m(_ _)m
―――――
 アニメ版エリア88の完全版を作ってくる所はねーかなぁ。
 昨今のアニメの状況を見るに、マトモに(=原作に忠実に)作ればおそらくガンダム以上にウケる気がするんだけどさ。

エリア88 (1) (MFコミックス―フラッパーシリーズ)
新谷 かおる
メディアファクトリー (2003/09)
おすすめ度の平均: 4.5
5 名作
5 男達の生き様に言葉を失います
5 素直に名作

タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

本編をクリアしたんでレビュー(要望)を書いてみる[エースコンバット6]

 『エースコンバット6』本編をクリアしたところで、レビュー(「要望」とも言う)をざっと書いてみようと思う。

エースコンバット6 解放への戦火
ナムコ (2007/11/01)
売り上げランキング: 361
おすすめ度の平均: 4.0
5 シリーズ初体験
4 fpsが・・
4 good

 最初にサイドストーリーについてツッコミを入れさせていただくと、『5』の時とは反対(=ネガティブ)の意味でトレーラームービー(タイトルデモ)に裏切られた気がする。
 だって、ムービーを見るとメリッサの呼び掛けが重大な意味を持つと思うじゃん。ところが実際はああいう展開だったというのはちょっと、ねぇ・・・。

「大軍VS大軍」で大味に?

 『6』の目玉である「ダイナミックミッションシステム」。このシステムはプレイスタイルの幅を広げたと言えるが、一方で敵・味方の数を増やし過ぎて戦闘を大味にしてしまった気もする。ダイナミックミッション自体は面白いシステムだけど、これを殆どのミッションに適用したのは『04』の時みたいなマンネリ感を生じさせてしまいマズかったかも。
 従来の単発ミッションメインの中にダイナミックミッションをアクセント的に織り込むという形にした方が効果的だったんじゃないかなと思った。

 でもそうしたらそうしたらで、今度は「弾数をどうする?」という問題が出てくる。が、個人的に弾数は『ゼロ』以前に戻しても構わないと思う。弾数を減らしても「いかに効率良く攻略するか?」を考える楽しみが出てくるし、また救済策として野戦滑走路を用意すれば問題無いのではないだろうか。

空戦の新要素は・・・

 ハイGターンは使える技術である故に、失速の危険性を高める等デメリット面を強化し、もう少し使い所を考えさせる技術に変えた方が良い様な気がする。キャンペーンでは旋回する時は殆どハイGターンばっかで、普通の旋回をした覚えが無かったからなぁ。

 あと、Amazonかどっかのレビューで「支援要請が強すぎ」という意見を見たけど、支援要請を使うかどうかはあくまでプレイヤーが決めるものなのだから、支援要請の効力は特に変える必要は無いんじゃないかなぁ・・・と思う。
(支援要請が反則と思うなら個人で封印すれば良いだけの話だし。)

機体の数が減ったのは悲しい

 『6』で使える機体数は15機と、『ゼロ』の36機から大幅に減ってしまった
 正直、Su-37やYF-23A、F-15S/MTDなどコアなファンがいる機体を削ったのはいかがなモノかと(泣) その辺の意向も汲み取り、機体をもう少し用意して欲しかったですねぇ。

感圧式による切り替えの復活を!

 レーダー・マップ切り替えとスロットル(LRボタンに設定した場合)が感圧式じゃないのはエスコンにとって致命的だというのが分かった。マップ表示についてはダイナミックミッションとの兼ね合いがあるかもしれないけど、一々ボタンを押さないと切り替えが出来ないというのはかなり不便に感じた、マジで。
―――――
 ざっとレビューを書いてみたが、『6』はビミョ〜な所がチラホラ見られる作品である(汗)
 しかし、新要素がなかなか面白かった事から、「まだエースコンバットを面白くする余地はある」というのを感じさせる作品であるとも思う

 ここまでシリーズが続くと次回作を作るのも難しいかもしれないが、もし次回作を作るというのなら、『6』の要素を継承・発展させた物を作っていただきたいと思う。

[関連記事]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]
『エリア88』OP曲でエースコンバット[エースコンバットMAD]
[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki
エースコンバット6公式サイト『オンラインモード紹介映像』・・・・一柳プロデューサー率いる国内開発チームと海外事業部チームによる仁義無き戦い。

エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック TRINITY BOYS CHOIR
キング (2007/11/21)
売り上げランキング: 597
おすすめ度の平均: 4.0
5 ゲーム音楽の質の高さがわかる
3 何もせずに聴きましょう
4 満足に鑑賞するためには、それなりの機材も必要か?

テーマ : ACE COMBAT - ジャンル : ゲーム

タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]

 日付を跨ぎ、途中アニメを挟んじゃったりしながら、本日未明に『エースコンバット6』本編をクリアした。
 とりあえず、今週中にケリが着いて良かった(;´Д`)

※詳しい攻略情報はエースコンバット6攻略Wikiを参照されたし。

MISSION 13:グレースメリア解放戦 -群翼は舞い戻る-

※使用機体:F-15E
※クリアタイム:27分45秒、101,750ポイントでランクA(2次ミッションの個別評価はC)。
―――――
≪オフクロに頼まれたって今のお前達を止めやしない≫
「たとえ泣き付かれたって止まりはしない」
・・・と、前のミッションから程よくハイになったテンションそのままで首都開放戦に挑む。なお、このミッションのBGMはテレビCM(タイトルデモ)で流れた曲が使われており、それがテンションをより一層高める。

 ここはオペレーションF(Eも)がやっかいだった。内容は電子戦機の撃墜だが、電子戦機そのものの数が多いのに加え護衛のF-22A、タイフーン等の数も多く、ターゲットの捕捉が難しい。敵の数がクソ多い時のジャミングほど苛付くモノは無い。あと、電子戦機は40,000フィート近くの高高度を飛んでいるので、XMAなど長距離ミサイルを持ってこないと面倒かも。

 まぁ1次ミッションは地道にやってりゃどうにかなるが、2次ミッションの対パステルナーク戦は本気でヤバかった。なんせここで初めて撃墜されたし(汗)
 ナニ、あの正体不明の光とオプション(UAV、無人機)の群れは?((((゜д゜;))))
 さて、どうやって倒したかの話だけど、洒落抜きで戦いの最中の記憶が無い(←マテ)。とにかくアニ機やお供のUAVの攻撃から逃げまくり、支援要請でUAVを落としてもらいつつ正面にアニ機の姿が見えたら攻撃を仕掛けるってのを無我夢中で繰り返してた。
 エスコンの架空機もとうとうオプションを引き連れるところまで来たか・・・。

 なお、アニ機がどうしても落とせないという人は、QAAMを用意するか、アニ機がECMを展開した瞬間に攻撃要請を発動させるとそれなりにHPを削れます(難易度ノーマル時)。

 あとどうでもいい事なんだけど、なんで“パステルナーク=阿部さん”という図式が出来上がってるんだろか?
攻略Wiki『その他の知識・ネタ』を参照)
 AAを見る限り、トーシャとの会話のシーンでの座り方がヤヴァイのか?(笑)

MISSION 14:グレースメリア哨戒任務 -街の灯の上空-

※使用機体:F-22A
※クリアタイム:16分50秒、53,460ポイントでランクS達成。
―――――
 先の激戦とは打って変わってオーソドックスなミッション。
 XMA6を積んだラプタンで出撃すればクリアは難しくない。ただ、序盤に出現するく巡航ミサイルは通常味噌や機銃(機銃打ちっぱなしでミサイルの群れに突っ込むと案外落とせる)で撃破してXMA6を温存しといた方が吉だと思われ。
 それと、数の多さや時間制限からミサイルに注意が向きがちだけど、ミサイルにばかり目を向けているといつの間にか敵に囲まれてたりF-22がケツにくっ付いてたり(これが特に危険!)する。ノーダメージクリアを狙っている時は常にレーダーで敵の位置をチェックするのが吉。

MISSION 15:シャンデリア攻落 -戦鬼吼ゆ最果てに-

※使用機体:Typhoon
※クリアタイム:19分33秒、147,840ポイントでランクS達成。
―――――
 流れ的に基地の破壊とシュトリゴン隊の相手を同時にこなすハメになりそうだったので、RCL(ロケットランチャー)を使える&空戦能力が高めなTyphoon(タイフーン)を最終決戦の機体に選ぶ

 が、ミッションが始めるとシュトリゴン隊の相手をする余裕なんて無かったわ(汗) 最後というだけあり対空砲火が弾幕シューティングの如く襲いかかり、そっちの相手をするだけで精一杯。
 てなワケで、シュトリゴン隊との殴り合いは諦め、自分は基地の破壊に専念する事にした。敵機は支援要請で落とす・・・・ワケなんだけど、最終ミッションは最初の支援要請を出すところまでが勝負じゃないかと思う

 あと、砲台正面にある6基の対空銃座の火力は異常(汗)。あれは遠距離から爆弾で破壊するか支援要請で破壊してもらうかにした方が良い。正面から通常味噌でヤリ合うのは分が悪過ぎる。

[関連記事]
これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]

[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki

エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック TRINITY BOYS CHOIR
キング (2007/11/21)
売り上げランキング: 2859
おすすめ度の平均: 3.5
3 何もせずに聴きましょう
4 満足に鑑賞するためには、それなりの機材も必要か?
5 雰囲気を重視した曲の様

タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

シリーズ屈指の敵機の数にガクブル[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]

 MISSION12は箱(Xbox360)の性能の限界を確かめるために作ったのだろうか?

※詳しい攻略情報はエースコンバット6攻略Wikiを参照されたし。

MISSION 10:ラグノ要塞突破 -鋼鉄は大峡谷を貫く-

※使用機体:F-15E
※クリアタイム:31分56秒、77,770ポイントでランクS達成。
―――――
 ブリーフィングでマップを見た時「もしや谷抜け!?( ゚д゚)」と思ったが(『5』の「MISSION 23:ラーズグリーズの亡霊」を連想した)、実際は谷に作られた要塞を破壊するだけだったので一安心。その代わり“トンネル潜り”が用意されていたが、云々考えここはパスする事にする(汗)
 なお「攻略Wiki」によると、ここのトンネルはシリーズ一二を争う狭さを持つらしい。

 さて、ここはダムや要塞をブッ壊してミッションをクリアしたが、要塞のトーチカ等が堅くて一苦労。ミサイルと爆弾を同時発射して少しでも時間短縮を図る。
 そういう事をやってると当然弾切れを起こして補給に戻らなければならないが、このミッションはスコアでランクが決まるようなので、地道に敵を一つ一つ潰してけばランクS達成は難しくないと思われ。

MISSION 11:モロク砂漠戦車戦 -荒野に勝利は陰る-

※使用機体:F-15E(1次ミッションはSFFS、2次ミッション開始直前にXMA6に換装)
※クリアタイム:24分22秒、53,030ポイントでランクS達成(なお、2次ミッションの個別評価もS)。
―――――
 1次ミッションは野戦滑走路奪還→敵司令部破壊でクリア・・・・と、こう書くと簡単そうに見えるが、野戦滑走路はSAM、司令部は高射砲による弾幕が結構厚かったので、実はこのミッションは難しい部類に入るかもしれない。

 そして2次ミッションは、敵エース部隊シュトリゴン隊との2度目の対決。今回はメチャクチャキツかったわぁ('A`)
 今回は相手さん6機(もしかしたら8機かも?この辺は記憶曖昧(汗))で襲ってくるが、その内1機は常にこっちの尻にへばり付いてくるもので大変。しかも超機動してくるのかなかなか振り切れない。
 しょーがないんで、そいつをケツにくっ付けたままレーダーで他にフラフラしている奴を見つけては遠距離からXMA6を発射して数を減らしていくという戦法を採る。そして残りが3機になってからは、敵から思いっ切り離れる→反転→ヘッドオンで攻撃というシリーズお馴染みの戦法に切り替え、何とかシュトリゴン隊の殲滅に成功する。

 で、一応Sランクは取れたけれど、このミッションの戦いぶりは到底納得いかねぇ。あまりに無様だ('A`)

MISSION12:大量破壊兵器無力化 -凶禍隠す敵陣深く-

※使用機体:Su-33
※クリアタイム:15分56秒、60,390ポイントでランクS達成。
―――――
 シリーズお約束の谷抜けミッション。今作の谷抜けの内容は「谷底を移動中の敵輸送部隊の殲滅」。
 ブリーフィングでは「作戦は地上攻撃だけでは終わらない」という雰囲気を感じるものの、とりあえずFAEB(燃料気化爆弾)を積んだA-10Aで出撃する。



・・・で、見事に引っ掛かりますた(゚Д゚)ゴルァ!!
 レーダーが真っ赤になるほど敵を出すのはやり過ぎだろう(汗)

 気を取り直し、今度はRCLを積んだSu-33で出撃。RCLをちょこまか動かしてターゲットの殲滅に成功。
 その後はハイGターンを駆使して逃げまくるが、あんだけの数を相手に反撃に転じるのは無理だと思った。

 そう思った次の瞬間、あの展開で不覚にもやられたわぁ(´;ω;`)ブワッ。・・・今までに出てきた味方部隊がフルで駆けつけてくるとはね。

 さて、援軍到着後は支援要請を使ってあっという間にカタが着いた。が、初回時はあまりに逃げまくってたせいかランクはC止まり。ある程度は自分も堕とさないとダメらしい。
 このミッションでランクSを取るには次の2点に注意すれば良いと思われ。
・2次ミッション開始直後から敵レーダー施設をどんどん潰しにいく。
・援軍到着後、支援要請は1回に止めておく(1回だけで十分数を減らせる)。

[関連記事]
グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]
RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]

[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki

エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック TRINITY BOYS CHOIR
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5 雰囲気を重視した曲の様

タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]

 『6』は一つのミッションで従来の2、3個分の分量があるハズだが、なんかストーリーが短く感じられるなぁ。

※詳しい攻略情報はエースコンバット6攻略Wikiを参照されたし。

MISSION 07:セルムナ連峰制空戦 -白銀に迫る殺意-

※使用機体:F-15E
※クリアタイム:26分41秒、60,940ポイントでランクS達成。
※ただし、2次ミッションはドローンを堕とし切れず制限時間8分経過でクリア(個別評価はB)。

 1次ミッションは難しくなかったが、2次ミッションのドローン(無人観測機)にはかなり手こずった。
 始めの内は無人機特有の機動に翻弄されるも、数機堕としたところでドローンはニンバス弾着前後は動きが単調になる事に気付く。しかし、それが分かっても動きを捉えるのは難しく、結局残り3機になったところでタイムアップ。2次ミッションの個別評価はBに。
〇| ̄|_

 あと、このミッション開始直後に自由エメリア放送の番組がまた流れるのだけど、今度はちゃんと声がチョッパーとは別人に聞こえた。

MISSION 08:サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機-

※使用機体:A-10A
※クリアタイム:26分22秒、83,440ポイントでランクS達成。

 ここはFAEB(燃料気化爆弾)を駆使すれば問題無し。ニンバスによる攻撃も上で書いたドローンの特徴が分かってれば怖くないかと。

 1次ミッションの間2次ミッションの作戦区域に入ろうとすると鬼ミサイルが飛んでくるようで、何も知らずそこを横切ろうとして冷や汗をかくことになった(汗)

MISSION 09:重巡航管制機要撃 -南洋に巨影を屠る-


初回時
※使用機体:F-15E(XMA6装備)
※クリアタイム:23分21秒、78,200ポイントでランクA。

 ストーリーの山場、対敵空中空母戦。
 空中空母の他に敵トップエース部隊“シュトリゴン隊”も同時に相手にするのだが、空中空母だけで手一杯だったのでかく乱目的で支援要請を使う。
 が、その支援要請でシュトリゴン隊を全滅出来た(汗) なんかあっけない。

 うるさい奴らを落とした後はアイガイオンをボコボコにするのだが、ミサイルアラートがニンバスにも反応するらしく、通常味噌がこっちに来ているのかニンバスに反応しているだけなのかが分からず、アイガイオンへの攻撃の最中は回避に専念してたという感が強い。
 あと、空中空母を相手にする際は突入角に気を使わないアカンですな。でないとミサイルが当たらん。

2回目
※使用機体:Su-33(RCL装備)
※クリアタイム:9分28秒、90,250ポイントでランクS達成。

 初回時のランクはA。おそらくこのミッションはクリアタイムによってランクが決定すると考え、もっと早くアイガイオンを堕とせないものかと「攻略Wiki」を見る。
 WikiにはRCL(ロケットランチャー)が有効という記述があった。

 で、情報通りRCLを試してみようとSu-33を購入してリトライ。





・・・『6』のRCL強過ぎ。ギュゲスやコットスが一発で沈んだのには驚愕した。
 この集弾性と威力の高さは反則じゃね?クリアタイムも10分以上縮んだし。

[関連記事]
グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]
これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]

[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki

エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック TRINITY BOYS CHOIR
キング (2007/11/21)
売り上げランキング: 1531
おすすめ度の平均: 3.5
3 何もせずに聴きましょう
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タグ : ゲーム Xbox360 エースコンバット

DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]

 敵エースと戦ったわけでもなく、普通にミッションをこなしただけでこんな疲れるのは始めてだ。
〇| ̄|_
 どんだけの疲労かというと、車の運転免許の教習を受けた後のアノ感じと言えば分かりますかね?

※詳しい攻略情報はエースコンバット6攻略Wikiを参照されたし。

MISSION 04:バルトロメオ要塞攻略戦 -山岳に響く砲声-

※使用機体:F-16C
※クリアタイム:24分17秒、46,820ポイントでランクA。

 ここで初めて詰まった。
・・・と言っても攻略自体が詰まったわけではなく、ランクSが取れない。個別オペレーションをクリアする前に十分なスコアを稼げないからランクSを取り逃がしているっぽい。

 なぜこうなってるかと言うと、表示が見にくい事による過度の保守主義的飛び方をしているせいで、攻撃を効率良く出来ていないからだと思われ。具体的には、レーダーのミサイル表示が見えないんでミサイルアラートが鳴ったら全力で回避行動をとっているという感じ。

MISSION 05:アネア大陸上陸戦 -波うちに反抗を謳う-

※使用機体:A-10A
※クリアタイム:23分43秒、55,840ポイントでランクS達成。

 ここからグレッグ大統領(『エリア88』参照)の愛機A-10Aが使用可能に。早速機体とFAEB(燃料気化爆弾)をセットで購入。
 で、低空飛行している時にFAEBを使ってみたのだが、・・・・・・次の瞬間、画面が真っ赤になった(汗)
 現実のFAEBは爆発がエライ感じだそうで(ヘタすると低高度で飛んでるヘリも巻き込むほどの爆発)、『6』でもそれを忠実に表現しているみたいだけど、アレは正直ビビッた(汗)

 ミッションの方は、FAEBで地上の敵を焼き払い、空の敵はF-15Eに乗せたシャムロックに任せればそんな難しくはなかった。

 あと、ミッション中に流れる自由エメリア放送のDJの声、アレ最初に聞いた時は『5』のチョッパー(チョッパーの中の人は『FF10』のアーロンでお馴染みの石川英郎氏)かと思った。正解はシーモア役の諏訪部順一氏だそうだが、な〜んか声がチョッパーと被ってる気がするなぁ。

MISSION 06:シルワート攻防戦 -篭城の空に示す翼-

※使用機体:A-10A
※クリアタイム:18分12秒、74,510ポイントでランクA。

 ここでダイナミックミッション最大の6作戦同時展開を体験する。
 途中補給が必要になるのではと思い飛行場防衛任務に手を出したのだが、なんかスコアが稼げない。3回やってみたけどこのオペレーションの個別評価はB止まりで、これが全体評価を下げてしまっている模様。

[関連記事]
グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]
これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]

[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki

※エスコン好きな人なら『エリア88』を読んでみるべきだと思われ。
エリア88 (1) (MFコミックス―フラッパーシリーズ)
新谷 かおる
メディアファクトリー (2003/09)
おすすめ度の平均: 4.5
5 名作
5 男達の生き様に言葉を失います
5 素直に名作

タグ : ゲーム エースコンバット Xbox360

08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]

 ここ2ヶ月ほど、ゲームをやるとしても『エースコンバット6』そっちのけでほぼ『Halo3』ばっかやってた。

エースコンバット6 解放への戦火
ナムコ (2007/11/01)
売り上げランキング: 256
おすすめ度の平均: 4.0
4 good
5 「大軍」VS「大軍」
5 落ち着いて来たので…

 私が『6』を積みゲーにしてた理由なんですが、
・仕様なのかウチのテレビが悪いのか、HUDの数値が物凄く見づらい
目標コンテナに表示される敵機との距離、レーダーに表示される敵機の向きやミサイルとかも見づらい
・・・と、なんか『6』は難易度とは別の理由でやりにくいんですよ(汗)

 でも愚痴ばっか言ってこのまま放っておくのもどうかというのと、最近無言の圧力を感じ始めてたので、いっちょここらで萎えた心を立て直して『6』の攻略に挑んでみようと思う。
(なお、難易度はノーマルで進めることにします)

MISSION 01:グレースメリア侵攻 -首都強襲さる-

※使用機体:F-15E
※クリアタイム:17分44秒、42,970ポイントでランクS達成。
(ミッション中に表示されるスコアはランクボーナスも含むみたいなので、ここではトータルのスコアを載せる事にする。)

 前作(『ゼロ』)までと比べミサイルが当てにくくなった印象。ザコ敵でも旋回能力がやたら高く、ハイGターンを使わないとケツにへばり付けない。 「まとめwiki」(記事下「参考リンク」を参照)によると、それが『6』の仕様らしい。
 となると、機銃や偏差射撃が重要になってくるワケだが、偏差射撃の狙い方がまだよく分からん(汗)

 さて、初回プレイ時は確かスコア20,000ポイント前後でランクがBだったので、30,000ポイント稼げばランクS到達するかなと思ってたら、結果はA止まり。すぐにやり直し、今度は40,000ポイント稼いでからクリアしたらランクSを達成
 『6』ではランクがスコア制のミッションの場合敵を相当潰す必要があるってことか?

MISSION 02:ヴィトーツェ防空戦 -迎え撃つ西端の寸土-

※使用機体:F-15E
※クリアタイム8分32秒、23,040ポイントでランクS達成。

 表示に目が慣れてきたか、少し余裕が生まれる。でもレーダーのミサイル表示はまだ見づらく、敵が多くなってくるとヤヴァイ。
〇| ̄|_

 しっかしまぁ敵が多いこと多いこと。XMAAをバンバン撃っていかんと数が減らん。
 あと、『6』では爆撃機の耐久力が高く設定されてるんだな。XMAA一発で沈まなかったのにはちと焦った。

MISSION 03:シプリ高原戦車戦 -雪原に武運を賭す-

※使用機体:F-16C
※クリアタイム21分03秒、34,200ポイントでランクS達成。

 はじめてのダイナミックミッション(同時進行作戦)。・・・と言ってもまだ序盤で警戒すべき敵はいないみたいなので、UGB(40発搭載!)を使いまくって地上の敵性勢力を潰していく。
 搭載量が多いのを良いことに調子に乗ってたら、2次ミッション開始直後にUGBが空になった。で、補給に戻ったのだけど、2次ミッションの戦場から帰還ラインまで距離あり過ぎ。

 あと、絵が綺麗になったのはいいけど、綺麗過ぎて朝日が眩しい(汗) 逆光になると画面が見えない・・・。

[関連記事]
グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]
これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]

[参考リンク]
エースコンバット6攻略Wiki

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3 何もせずに聴きましょう
4 満足に鑑賞するためには、それなりの機材も必要か?
5 雰囲気を重視した曲の様

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上級者への(長い)道のり[Halo3]

 『エスコン6』そっちのけで(←オイッ!)チマチマ続けている『Halo3』。

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4 これまでどうりかな・・・
5 永久保存版
3 若干ボリュームが足りないけれど

 先日ようやく難易度ノーマルでキャンペーンをクリアし、今はアドバンス(いわゆるハード)に挑戦中(現在ミッション5「フラッド ゲート」までクリア)。

 さて、アドバンスをやってみての感想だけど、死ねる死ねる(汗)
 気を抜いたら・・・ではなく、気を抜いてなくてもフルボッコにされちまう(泣)。これがHalo本来の難易度というものか('A`)
 でも『1』や『2』と比べると、『3』のアドバンスは「手に負えない難しさ」ではないかもしれない。「殺(や)られる前に殺(や)りかえす」を実践し、ミドルレンジからバトルライフルやコヴナントカービンでヘッドショットを狙ってけば結構進めるっぽい。

 あとこれは危ない物言いかもしれないけど、高難易度をプレイしてると血が滾ってくるというか、感覚が研ぎ澄まされていくのを感じますな。
(エースコンバットをやってる時も同じような感覚を持つことがある。)
 アドバンスをやって、何か無謀とは違う強引さ(大胆さ)というものが身に付いたような気がする。

・・・と言っても、まだエロコンボ(プラズマガンチャージショット→シールド破壊→ヘッドショット)を決められないし、スナイプの精度もそんな高くないので、上級者の仲間入りをするにはまだまだ修行が必要なようです。

[参考リンク]
Xbox C4『Halo3攻略』:Halo3部作の攻略情報。武器別威力表など細かい情報も。
Xbox C4『HALOシリーズ ストーリー考察』:1と2の間に関する話。なぜジョンソン軍曹は生きてたのか?などについて。
Halopedia:ヘイロー辞典。英語が出来る人はプロジェクトに参加してみては?

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印象深いゲーム主題歌は?

 オリコンが「最も印象に残っているゲームのタイアップ曲は?」ランキングを発表した。
オリコン『印象深いゲーム主題歌、FFシリーズが席巻』

 見れば「ああ、納得」というのもあるが、どの部門を見ても宇多田ヒカルの「光」と倖田來未の「real Emotion」が1位2位を独占しているというのには不気味さを感じる
これは、
・一般で言うところのゲーマーとオリコンが対象としているライト層との間の溝がデカイ
・(上と被りそうだが)オリコンの持つサンプリングリスクがデカイ
・アンケート自体がおかしい
という理由が考えられるが、いかがなモンだろう?
 つーか、オリコンもせめてランキング10位まで発表すればいいのに、中途半端にしか開示しないのはどうだろうか?

 では、印象に残るゲーム主題歌(歌詞が付いてるもの)にはどんなのがあるか?これについて少し考えてみる。
※以下、動画を多数引っ張ってきてるので重いです(A^-^;

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2週連続で「なりたけ」を喰らう[ラーメン]

 ゴニョゴニョがあったために、年末は2週連続で千葉へ行くハメになった。

 私は千葉へ行った際、ほぼ毎回とある店に足を運んでいる。その店の名は「こってりらーめん なりたけ」。

 「なりたけ」は千葉のこってり系ラーメンの代表格で、千葉に住んだ事がある人に「こってり系の店と言えば?」と聞けばこの店の名を挙げる人が多いと思われる。

 さて、「なりたけ」のラーメンはどんな物か?一言で説明するならば「飢えた者達のためのラーメン」
「なりたけ」の醤油チャーシュー
「なりたけ」の醤油チャーシュー

 パッと見はかなりヘビーな印象を受けるが、実際に食べてみると、重さをそんなに感じない。
 背脂たっぷりのラーメンなのに重さを感じない理由、それは大量に盛られているもやし。このもやしの淡白さがスープ(脂)の重さを和らげているのである。
・・・と書いたところで、重さをどう感じるかに個人差があるのは当然。「なりたけ」では脂の量を変えてもらう事が出来るので、最初は普通を頼み、次から軽くしたいならさっぱり、もっとこってりなのを食べたければギトギトにするのが良いかと思われ。

 また、こってりしたのを食べたいという人には味噌ラーメンもオススメ。
「なりたけ」の味噌チャーシュー

 ここの味噌は物凄く濃厚で、脂の量が普通でも相当なヘビーさを持つ。私が初めて食べた時は、醤油とは違うこってり加減にギブアップしそうになった(汗)
 でも、そのこってりさに惹かれてしまうのもまた事実だったりする(笑)

 ちなみに、「今凄まじく飢えてるんですよね」という方は、大盛もやしチャーシュー――もとい大盛全部入りを頼むのも一興かと。
 ただし、全部食べ切れるかどうかは保障しませんが(笑)

[店舗情報]
場所:千葉市中央区富士見2-14-6
アクセス:国道14号線(通称ナンパ通り)をパルコ方面へ。通り沿い右側、雑居ビル地下。
電話:043-227-5599
営業時間:11:00〜翌03:00
定休日:水曜

タグ : うまい物

[日記]年明けからダラダラ雑記

久々に髪を短くしたせいか、頭が妙にスースーする(笑)
ちなみに、今の頭はアントラーズの柳沢のイメージでカットしてもらっておりやす。

遅めの初詣


元日は寝正月だったので、この週末に初詣に行く。
三が日も過ぎれば人はいないだろうと思ってたら・・・
某天神にて
5日目でも人がイパーイ(笑)

参拝の後は、お約束(笑)でおみくじを引いた。結果は大吉!
大吉ということでさすがに悪い事は書かれていなかったけれど、神の教えの方に気になるくだりが。

色に溺れ酒に狂えば凶なり。

・・・色はともかく(泣)、「酒に狂う」は去年のアレに対する戒めなのか?

琥珀エビス


ニュー速クオリティ『日本一旨いビールはヱビス。異論がある奴はにわか』

この記事に釣られて殆ど買ったことが無いエビス(琥珀エビス)を飲んでみた。
酒は完璧素人な小生だが、琥珀エビスはつまみ無しでも飲めるビールだと思う。
ビールはガーッと飲んで爽快感を味わう感があるけど、琥珀エビスは一人晩酌でチビチビじっくり飲むのに合ってそう。

タグ : 日記

[日記]2008年最初の雑記

皆様、新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。
m(_ _)m

・・・と、2008年が始まったワケですが、今年は見事に寝正月でしたねぇ(笑)
いつもなら「初詣(or初日の出見に)行こうぜー!」と言ってくるのが、今回は何にもなかったからな。
昨日、新婚カップルを交えた結婚式反省会・・・もとい新年会の席で、何で今年は行かないのかを相棒に聞いてみようとしたら、奴曰く「寝正月だった(意訳)」とのこと。
まぁ年末がドタバタし過ぎだったから、今年は寝正月になるのも自然な流れか。

おじちゃんと呼ばれちゃう(涙)

今日の昼に親戚一家がやって来たのだが、従姉の姉ちゃんの娘に
「しくじりおじちゃん」
と言われますた(´・ω・`)
姉ちゃん、産んだ直後から「ほ〜ら、しくじりおじちゃんダヨ〜。」と仕込んでたからなぁ。
すぐさま「お兄さんと呼んでくれ!」と言ったけど、ちゃんとそう呼んでくれるかどうか・・・。

まぁ姉ちゃんの娘はまだ修正が効きそうだからいいけど、あと数ヶ月したら、我々は正真正銘の「おじさん」になってしまうんだよね('A`)

煩悩だらけの士(さむらい)

そうそう、初夢を見たのですが、自分でも 〇| ̄|_ になるくらい煩悩が反映された夢だった。
久々に「キミを逝かせて私も(ry」的思考が出てくるとは。
色々溜まっているのか、わたしゃ(汗)