「モンスターは殲滅せよ!」がセオリー―『ソーマブリンガー』プレイ記(PART2)[ゲーム]
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戦闘が…。
思っていたよりも・・・
モノリスソフトの作品なのに
後一歩
やる気のおこらないゲーム
『ソーマブリンガー』。今年初めて買ったDSのソフトなんだけど、発売日に買って以来2ヶ月ほど放置してますた('A`)
でも先日ようやくヴェルト編をクリア出来たんで(その前に『エースコンバット2』をやってた事についてはノーコメントw)、1週目をやって思った事を「プレイ記」としてサクッと書いてみようと思う。
※キャラはヴェルト、クラスはコーアス(剣盾主体型)を選択。
※出撃メンバーは一部を除き終始アインザッツ隊長とイデアで固定。
チュートリアル的な章・・・のハズなんだけど、アインザッツ隊長とミラーズがあっと言う間に敵を倒してしまうからバトルの練習にならない(汗) ボスのハイビジターも二人に任せれば楽勝。
あと前にもちょこっと触れたが、このゲームはどの年代をターゲットにしているのかがよく分からん。「パンツ丸出しで土嚢」とか「洗濯板」とかってw
この時点ではイデアが使えないのでフォルテを出撃メンバーに加える。ちなみに魔法攻撃は属性を考えて運用すればどんどん威力を発揮する。
まだロクにアビリティを覚えられてないので、敵を見つけたらとにかく正面から殴り合いを挑むというのが前半の戦闘。フィールド上の敵を全て倒すように心掛ければ、「ボスが強くて詰まった」なんて事態はそんな無いと思われ。
回復の必要があるならヴェルトのヒールだけで足りるが、コーアス以外のクラスにしているならグラナーダを連れてくと安心。
攻撃に地属性が付加されているようで、時々こちらを石化させてくる。運が悪いと「石化→攻撃受けて破壊→墓石」というコンボを喰らうかもしれない。
ジャディスがオーディタール軍を嫌う理由がここで語られるが、Act.1とかで見られたような毛嫌いっぷりに見合う理由じゃなかったような気が。もっとこう、憎悪を抱くような出来事があったのかと思ったのだけど・・・。
あと、黒幕には赤い髪を持った奴が多いような気がするのは気のせいですかい?
Act.2からスピードアップ系の効果を持つ装備が登場。移動速度が速くなると『ソーマブリンガー』の世界が変わる。
要塞深部にいるレジェンドモンスター“ヴァイオレーター”はAct.2にしてその攻撃力の高さが以上。怒り状態になると、もう・・・。多分、ボスのカペルゼーレよりも危険な存在。
聖魔法と蹴りで攻撃してくる。
サンクチュアリは多段ヒット&気絶効果を持っているため、一気にHPを削られる虞あり。イデアなど後方系キャラは戦闘不能にされる事も。よって3人が一塊になるのは危険。
コーアスの持つ挑発スキル“タウント”を使って攻撃を引き付け、かつ一定の間合いを取るようにすれば、「サンクチュアリで3人とも一網打尽」という危険を小さく出来る。
砂漠ではサンドリザードが厄介。踏みつけによる衝撃波に石化効果が付加されているため、アルマドーラと同じく「石化→破壊される→墓石」のコンボを喰らう危険が大きい。つーか、それで何度か墓石にされますた(´・ω・`)ショボーン
砂漠では他にフラップライダーも危険かと。攻撃力が高いうえに槍で連続攻撃を繰り出してくるからHPがどんどん削られる。
Act.3からレジェンドモンスターはかなりの強さを持つようになる。マップの端っこにいる「こっちから探して戦う奴」はこちらが返り討ちに遭う可能性が高い。もし戦うならボス戦以上に気合を入れる必要アリ。
あと、サブクエストで「アグババ霊廟の奥には入るな」と忠告を受けるけど、入るなと言われても気にならない人間の方が少ない・・・でしょ?

(つーかFC2ブログ、AAがうまく貼れないのはどうにかならないの?)
序盤はファイアボルトや槍による攻撃がメインなので、Act.2のカペルゼーレ同様タウントで攻撃を自分に引き付けるとおk。一定量のダメージを与えると羽ばたきにサンダーストーム、踏みつけによる衝撃波を使ってくるが、この衝撃波がなかなか厄介。
よいと思います
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戦闘が…。
思っていたよりも・・・
モノリスソフトの作品なのに
後一歩
やる気のおこらないゲーム『ソーマブリンガー』。今年初めて買ったDSのソフトなんだけど、発売日に買って以来2ヶ月ほど放置してますた('A`)
でも先日ようやくヴェルト編をクリア出来たんで(その前に『エースコンバット2』をやってた事についてはノーコメントw)、1週目をやって思った事を「プレイ記」としてサクッと書いてみようと思う。
※キャラはヴェルト、クラスはコーアス(剣盾主体型)を選択。
※出撃メンバーは一部を除き終始アインザッツ隊長とイデアで固定。
Act.0:樹海の少女
チュートリアル的な章・・・のハズなんだけど、アインザッツ隊長とミラーズがあっと言う間に敵を倒してしまうからバトルの練習にならない(汗) ボスのハイビジターも二人に任せれば楽勝。
あと前にもちょこっと触れたが、このゲームはどの年代をターゲットにしているのかがよく分からん。「パンツ丸出しで土嚢」とか「洗濯板」とかってw
Act.1:遺跡の街
この時点ではイデアが使えないのでフォルテを出撃メンバーに加える。ちなみに魔法攻撃は属性を考えて運用すればどんどん威力を発揮する。
まだロクにアビリティを覚えられてないので、敵を見つけたらとにかく正面から殴り合いを挑むというのが前半の戦闘。フィールド上の敵を全て倒すように心掛ければ、「ボスが強くて詰まった」なんて事態はそんな無いと思われ。
回復の必要があるならヴェルトのヒールだけで足りるが、コーアス以外のクラスにしているならグラナーダを連れてくと安心。
Act.1ボス“アルマドーラ”
攻撃に地属性が付加されているようで、時々こちらを石化させてくる。運が悪いと「石化→攻撃受けて破壊→墓石」というコンボを喰らうかもしれない。
Act.2:暴走
ジャディスがオーディタール軍を嫌う理由がここで語られるが、Act.1とかで見られたような毛嫌いっぷりに見合う理由じゃなかったような気が。もっとこう、憎悪を抱くような出来事があったのかと思ったのだけど・・・。
あと、黒幕には赤い髪を持った奴が多いような気がするのは気のせいですかい?
Act.2からスピードアップ系の効果を持つ装備が登場。移動速度が速くなると『ソーマブリンガー』の世界が変わる。
要塞深部にいるレジェンドモンスター“ヴァイオレーター”はAct.2にしてその攻撃力の高さが以上。怒り状態になると、もう・・・。多分、ボスのカペルゼーレよりも危険な存在。
Act.2ボス“カペルゼーレ”
聖魔法と蹴りで攻撃してくる。
サンクチュアリは多段ヒット&気絶効果を持っているため、一気にHPを削られる虞あり。イデアなど後方系キャラは戦闘不能にされる事も。よって3人が一塊になるのは危険。
コーアスの持つ挑発スキル“タウント”を使って攻撃を引き付け、かつ一定の間合いを取るようにすれば、「サンクチュアリで3人とも一網打尽」という危険を小さく出来る。
Act.3:嵐の中へ
砂漠ではサンドリザードが厄介。踏みつけによる衝撃波に石化効果が付加されているため、アルマドーラと同じく「石化→破壊される→墓石」のコンボを喰らう危険が大きい。つーか、それで何度か墓石にされますた(´・ω・`)ショボーン
砂漠では他にフラップライダーも危険かと。攻撃力が高いうえに槍で連続攻撃を繰り出してくるからHPがどんどん削られる。
Act.3からレジェンドモンスターはかなりの強さを持つようになる。マップの端っこにいる「こっちから探して戦う奴」はこちらが返り討ちに遭う可能性が高い。もし戦うならボス戦以上に気合を入れる必要アリ。
あと、サブクエストで「アグババ霊廟の奥には入るな」と忠告を受けるけど、入るなと言われても気にならない人間の方が少ない・・・でしょ?

(つーかFC2ブログ、AAがうまく貼れないのはどうにかならないの?)
Act.3ボス“ギリアム”
序盤はファイアボルトや槍による攻撃がメインなので、Act.2のカペルゼーレ同様タウントで攻撃を自分に引き付けるとおk。一定量のダメージを与えると羽ばたきにサンダーストーム、踏みつけによる衝撃波を使ってくるが、この衝撃波がなかなか厄介。
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