[最近のひとこと]
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今年一番ガッカリさせられたゲーム――『喧嘩番長2』レビュー

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喧嘩番長――昔懐かしき香りのするゲーム


 ゲームには様々なジャンルが存在し、その中にはお笑い要素をふんだんに盛り込んだ「おバカゲー」なんて物もあるわけですよ。
 そのおバカゲーに分類されるソフトで、私が一際プッシュしている(していた?)のは、『喧嘩番長』。

喧嘩番長 PlayStation 2 the Best
スパイク (2005/12/01)
売り上げランキング: 2053
おすすめ度の平均: 3.0
3 少し我慢すれば
3 そこそこ・・・?
3 2が出るので

 パッケージの絵から創造出来る通り、このゲームはリーゼント頭のヤンキーが喧嘩・バイト・恋愛をしながら近隣校を傘下に収めていくというストーリーである。
 システム面で「これはどうよ?」という物があったものの、その独特の雰囲気が妙にツボにハマり、結構やりこんだ。

 ちなみに、『喧嘩番長』が発売された当時、ゲーム売り場の試遊台には主婦の皆様で人だかりが出来ていたのが印象的だった。

続編『喧嘩番長2』の登場

 『喧嘩番長』が世に出てから1年半以上が経った今年3月、続編である『喧嘩番長2』が発売された。
 「続編というのだから、前作の問題点を改善し内容はパワーアップしてるだろう。」と期待しながら買いましたよ、ええ。

喧嘩番長2 ~フルスロットル~
スパイク (2007/03/08)
売り上げランキング: 2677
おすすめ度の平均: 2.5
1 シャバゾウが…
2 もう少し気合を入れて作ったら良作になると・・・
2 どうなんだろ…

やってみての失望感が異常だった


 期待を持ってやり始めて1時間。あの時抱いたガッカリ感は今でも忘れない(汗)
 具体的にどこにガッカリしたのかを言うと、
・ゲームのテンポが悪すぎ!:変なタイミングでロードに入る&ロードの時間が長い。
・序盤のゲームバランスが酷い!:ザコ敵にあっさりやられてしまう。つーか、一度に出てくる数が多過ぎ(汗)
・フィールド移動している時に処理落ちが発生する:上に関連してだけど、やたら起きてる感じがした。
・バイクが使えるようになったのはいいが、道交法の基準がシビアで暴走族をやれない。
――とまぁ、テンポの悪さに失望したワケでございます(泣)

 2ちゃんねるの喧嘩番長スレで他の人の感想を見てみたのだけど、PCから凄いガッカリ感が漂ってきたのにはビックリした(汗)
 で、スレにこんな書き込みがあった。

「足りないのはアイディアじゃなく技術だと思う。」

 この一言こそ、『喧嘩番長2』を最も的確に表していると思う〇| ̄|_
 でも、こういったノリのゲームは需要が見込めそうなので、システム面の貧弱さを克服出来ればまだ化ける余地はあるのでは?

シャバ神によるウンコ座り
次回作を作るのならシャバくないのを頼む。
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タグ : ゲーム

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