グレースメリアは燃えているか[『エースコンバット6』プレイ記(FINAL)]
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日付を跨ぎ、途中アニメを挟んじゃったりしながら、本日未明に『エースコンバット6』本編をクリアした。
とりあえず、今週中にケリが着いて良かった(;´Д`)
※詳しい攻略情報は「エースコンバット6攻略Wiki」を参照されたし。
※クリアタイム:27分45秒、101,750ポイントでランクA(2次ミッションの個別評価はC)。
――――― ≪オフクロに頼まれたって今のお前達を止めやしない≫
「たとえ泣き付かれたって止まりはしない」
・・・と、前のミッションから程よくハイになったテンションそのままで首都開放戦に挑む。なお、このミッションのBGMはテレビCM(タイトルデモ)で流れた曲が使われており、それがテンションをより一層高める。
ここはオペレーションF(Eも)がやっかいだった。内容は電子戦機の撃墜だが、電子戦機そのものの数が多いのに加え護衛のF-22A、タイフーン等の数も多く、ターゲットの捕捉が難しい。敵の数がクソ多い時のジャミングほど苛付くモノは無い。あと、電子戦機は40,000フィート近くの高高度を飛んでいるので、XMAなど長距離ミサイルを持ってこないと面倒かも。
まぁ1次ミッションは地道にやってりゃどうにかなるが、2次ミッションの対パステルナーク戦は本気でヤバかった。なんせここで初めて撃墜されたし(汗)
ナニ、あの正体不明の光とオプション(UAV、無人機)の群れは?((((゜д゜;))))
さて、どうやって倒したかの話だけど、洒落抜きで戦いの最中の記憶が無い(←マテ)。とにかくアニ機やお供のUAVの攻撃から逃げまくり、支援要請でUAVを落としてもらいつつ正面にアニ機の姿が見えたら攻撃を仕掛けるってのを無我夢中で繰り返してた。
エスコンの架空機もとうとうオプションを引き連れるところまで来たか・・・。
なお、アニ機がどうしても落とせないという人は、QAAMを用意するか、アニ機がECMを展開した瞬間に攻撃要請を発動させるとそれなりにHPを削れます(難易度ノーマル時)。
あとどうでもいい事なんだけど、なんで“パステルナーク=阿部さん”という図式が出来上がってるんだろか?
(【攻略Wiki『その他の知識・ネタ』】を参照)
AAを見る限り、トーシャとの会話のシーンでの座り方がヤヴァイのか?(笑)
※クリアタイム:16分50秒、53,460ポイントでランクS達成。
――――― 先の激戦とは打って変わってオーソドックスなミッション。
XMA6を積んだラプタンで出撃すればクリアは難しくない。ただ、序盤に出現するく巡航ミサイルは通常味噌や機銃(機銃打ちっぱなしでミサイルの群れに突っ込むと案外落とせる)で撃破してXMA6を温存しといた方が吉だと思われ。
それと、数の多さや時間制限からミサイルに注意が向きがちだけど、ミサイルにばかり目を向けているといつの間にか敵に囲まれてたりF-22がケツにくっ付いてたり(これが特に危険!)する。ノーダメージクリアを狙っている時は常にレーダーで敵の位置をチェックするのが吉。
※クリアタイム:19分33秒、147,840ポイントでランクS達成。
――――― 流れ的に基地の破壊とシュトリゴン隊の相手を同時にこなすハメになりそうだったので、RCL(ロケットランチャー)を使える&空戦能力が高めなTyphoon(タイフーン)を最終決戦の機体に選ぶ。
が、ミッションが始めるとシュトリゴン隊の相手をする余裕なんて無かったわ(汗) 最後というだけあり対空砲火が弾幕シューティングの如く襲いかかり、そっちの相手をするだけで精一杯。
てなワケで、シュトリゴン隊との殴り合いは諦め、自分は基地の破壊に専念する事にした。敵機は支援要請で落とす・・・・ワケなんだけど、最終ミッションは最初の支援要請を出すところまでが勝負じゃないかと思う。
あと、砲台正面にある6基の対空銃座の火力は異常(汗)。あれは遠距離から爆弾で破壊するか支援要請で破壊してもらうかにした方が良い。正面から通常味噌でヤリ合うのは分が悪過ぎる。
[関連記事]
▼これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
▼RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
▼DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]
▼08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]
[参考リンク]
▼エースコンバット6攻略Wiki
何もせずに聴きましょう
満足に鑑賞するためには、それなりの機材も必要か?
雰囲気を重視した曲の様
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日付を跨ぎ、途中アニメを挟んじゃったりしながら、本日未明に『エースコンバット6』本編をクリアした。
とりあえず、今週中にケリが着いて良かった(;´Д`)
※詳しい攻略情報は「エースコンバット6攻略Wiki」を参照されたし。
MISSION 13:グレースメリア解放戦 -群翼は舞い戻る-
※使用機体:F-15E※クリアタイム:27分45秒、101,750ポイントでランクA(2次ミッションの個別評価はC)。
「たとえ泣き付かれたって止まりはしない」
・・・と、前のミッションから程よくハイになったテンションそのままで首都開放戦に挑む。なお、このミッションのBGMはテレビCM(タイトルデモ)で流れた曲が使われており、それがテンションをより一層高める。
ここはオペレーションF(Eも)がやっかいだった。内容は電子戦機の撃墜だが、電子戦機そのものの数が多いのに加え護衛のF-22A、タイフーン等の数も多く、ターゲットの捕捉が難しい。敵の数がクソ多い時のジャミングほど苛付くモノは無い。あと、電子戦機は40,000フィート近くの高高度を飛んでいるので、XMAなど長距離ミサイルを持ってこないと面倒かも。
まぁ1次ミッションは地道にやってりゃどうにかなるが、2次ミッションの対パステルナーク戦は本気でヤバかった。なんせここで初めて撃墜されたし(汗)
ナニ、あの正体不明の光とオプション(UAV、無人機)の群れは?((((゜д゜;))))
さて、どうやって倒したかの話だけど、洒落抜きで戦いの最中の記憶が無い(←マテ)。とにかくアニ機やお供のUAVの攻撃から逃げまくり、支援要請でUAVを落としてもらいつつ正面にアニ機の姿が見えたら攻撃を仕掛けるってのを無我夢中で繰り返してた。
エスコンの架空機もとうとうオプションを引き連れるところまで来たか・・・。
なお、アニ機がどうしても落とせないという人は、QAAMを用意するか、アニ機がECMを展開した瞬間に攻撃要請を発動させるとそれなりにHPを削れます(難易度ノーマル時)。
あとどうでもいい事なんだけど、なんで“パステルナーク=阿部さん”という図式が出来上がってるんだろか?
(【攻略Wiki『その他の知識・ネタ』】を参照)
AAを見る限り、トーシャとの会話のシーンでの座り方がヤヴァイのか?(笑)
MISSION 14:グレースメリア哨戒任務 -街の灯の上空-
※使用機体:F-22A※クリアタイム:16分50秒、53,460ポイントでランクS達成。
XMA6を積んだラプタンで出撃すればクリアは難しくない。ただ、序盤に出現するく巡航ミサイルは通常味噌や機銃(機銃打ちっぱなしでミサイルの群れに突っ込むと案外落とせる)で撃破してXMA6を温存しといた方が吉だと思われ。
それと、数の多さや時間制限からミサイルに注意が向きがちだけど、ミサイルにばかり目を向けているといつの間にか敵に囲まれてたりF-22がケツにくっ付いてたり(これが特に危険!)する。ノーダメージクリアを狙っている時は常にレーダーで敵の位置をチェックするのが吉。
MISSION 15:シャンデリア攻落 -戦鬼吼ゆ最果てに-
※使用機体:Typhoon※クリアタイム:19分33秒、147,840ポイントでランクS達成。
が、ミッションが始めるとシュトリゴン隊の相手をする余裕なんて無かったわ(汗) 最後というだけあり対空砲火が弾幕シューティングの如く襲いかかり、そっちの相手をするだけで精一杯。
てなワケで、シュトリゴン隊との殴り合いは諦め、自分は基地の破壊に専念する事にした。敵機は支援要請で落とす・・・・ワケなんだけど、最終ミッションは最初の支援要請を出すところまでが勝負じゃないかと思う。
あと、砲台正面にある6基の対空銃座の火力は異常(汗)。あれは遠距離から爆弾で破壊するか支援要請で破壊してもらうかにした方が良い。正面から通常味噌でヤリ合うのは分が悪過ぎる。
[関連記事]
▼これが次世代機の実力か?[『エースコンバット6』プレイ記(PART4)]
▼RCL(ロケラン)の強さに驚愕[『エースコンバット6』プレイ記(PART3)]
▼DJの声、実はチョッパーじゃね?[『エースコンバット6』プレイ記(PART2)]
▼08年初エースコンバット[『エースコンバット6』プレイ記(PART1)]
[参考リンク]
▼エースコンバット6攻略Wiki
エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック
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何もせずに聴きましょう
満足に鑑賞するためには、それなりの機材も必要か?
雰囲気を重視した曲の様コメント
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